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Comunicación y Pedagogía nº 309-310. Escape Room en Educación (II)

En el número anterior habíamos sentado las bases de la gamificación en educación, sus posibilidades didácticas, las principales diferencias entre las distintas …

Comunicación y Pedagogía – Especial Aumentame EDU 2018

Hace años que la Realidad Aumentada y Virtual vienen mostrando sus posibilidades y cada vez es más evidente su potencial y proyección …

Comunicación y Pedagogía nº 307-308. Escape Room en Educación (I)

Un Escape Room es un juego en el que los participantes deben resolver enigmas, puzles, retos o misterios sobre una temática concreta …

Comunicación y Pedagogía. Especial Arduino y Educación.

Comunicación y Pedagogía nº 305-306. Arduino y Educación

Esta edición especial de Comunicación y Pedagogía tiene un doble objetivo: ayudar a comprender el potencial de Arduino en Educación a los …

Comunicación y Pedagogía 303-304

Comunicación y Pedagogía nº 303-304. Aprendizaje Basado en Proyectos

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una estrategia de enseñanza con una larga historia y excelentes ejemplos de uso en muy …

Comunicación y Pedagogía 301-302. Programación y Robótica Educativa (II)

Comunicación y Pedagogía 301-302. Programación y Robótica Educativa (II)

En el muy cercano 2006, nos encontramos con la definición de la Dra. Jeannette M. Wing para pensamiento computacional “el pensamiento computacional …

Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital.

Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital

No hace muchos años hablábamos de aldea global, al referirnos al conjunto de transformaciones que se estaban produciendo en la vida y …

Comunicación y Pedagogía 297-298. Inclusión y TIC.

Comunicación y Pedagogía 297-298. Inclusión y TIC

La inclusión educativa, junto al uso de las tecnologías, constituyen una tendencia metodológica que cuenta con el respaldo normativo del contexto educativo …

Comunicación y Pedagogía 295-296. Google Cardboard y Educación

En la actualidad está emergiendo una tecnología que nos permite romper los límites de la realidad, proporcionándonos infinidad de posibilidades que no …

Comunicación y Pedagogía 293-294. Entornos Inteligentes de Aprendizaje

El objetivo de este monográfico consiste en dar a conocer por un lado un nuevo concepto para el sector educativo y por …

Comunicación y Pedagogía 291-292. Movimiento maker y Educación

Las implicaciones del maker movement afectan a diferentes ámbitos de la sociedad y están modificando la forma que tenemos de producir artefactos, …

Comunicación y Pedagogía 289-290. Programación y Robótica Educativa

“Es un hecho, la robótica y la programación están de moda en el ámbito educativo”. Así es como empieza el primero de …

Comunicación y Pedagogía 287-288. Realidad Virtual y Educación

La Realidad Virtual resurge de sus cenizas y regresa de nuevo para quedarse. Es ahora cuando parece que se están dando las …

Comunicación y Pedagogía 285-286. Flipped Classroom

En esta revista podréis encontrar un buen número de artículos que intentan dar una amplia visión de la flipped classroom: desde una …

Comunicación y Pedagogía 283-284. Impresión 3D & Educación

La impresión 3D es una tecnología que nos permite la creación de objetos tridimensionales mediante la superposición de capas de material. Ésta …

Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación

La gamificación del aula poco tiene que ver con el ocio, tal y como yo pensaba la primera vez que oí hablar …

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