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Comunicación y Pedagogía nº 327-328. Fab Labs y Educación

Desde la aparición de los primeros Fab Labs a principios de siglo todos y cada uno de ellos han demostrado su potencial …

Comunicación y Pedagogía nº 325-326. Educación online

Sin duda alguna, la COVID-19 nos ha perseguido desde su origen hasta nuestros días a nivel estructural, desde la alarma, las pérdidas …

Comunicación y Pedagogía nº 323-324. Aplicaciones de la educación emocional

La presencia de la educación emocional se hace cada vez más visible en nuestro entorno. Su propósito es fomentar el bienestar emocional …

Comunicación y Pedagogía nº 321-322. Aprendizaje basado en Juegos

El juego –en sus diferentes variantes–, ya sea a partir de elementos rudimentarios o en soportes más sofisticados donde las tecnologías adquieren …

Comunicación y Pedagogía nº 319-320. Aprendizaje-servicio

El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo proyecto bien …

Comunicación y Pedagogía nº 317-318. Realidad Aumentada y Virtual en Educación

Hace tiempo que las tecnologías inmersivas muestran su potencial y posibilidades en diferentes sectores, especialmente, en educación y formación…

Comunicación y Pedagogía nº 315-316. Microlearning

El primer intento de sistematizar el microlearning y los diversos trabajos generados desde los primeros años de la pasada década, se produce …

Comunicación y Pedagogía nº 313-314. Videojuegos en el aula

Salimos a un mundo donde lo primero que hacemos es interactuar, comunicarnos, pero no nos damos cuenta de lo que abarca. Sólo …

Comunicación y Pedagogía nº 311-312. Educación Emocional

Recuerdo una imagen donde aparecía una planta o más bien el comienzo de ésta resurgiendo de una gran capa de asfalto. Esta …

Comunicación y Pedagogía nº 309-310. Escape Room en Educación (II)

En el número anterior habíamos sentado las bases de la gamificación en educación, sus posibilidades didácticas, las principales diferencias entre las distintas …

Comunicación y Pedagogía – Especial Aumentame EDU 2018

Hace años que la Realidad Aumentada y Virtual vienen mostrando sus posibilidades y cada vez es más evidente su potencial y proyección …

Comunicación y Pedagogía nº 307-308. Escape Room en Educación (I)

Un Escape Room es un juego en el que los participantes deben resolver enigmas, puzles, retos o misterios sobre una temática concreta …

Comunicación y Pedagogía. Especial Arduino y Educación.

Comunicación y Pedagogía nº 305-306. Arduino y Educación

Esta edición especial de Comunicación y Pedagogía tiene un doble objetivo: ayudar a comprender el potencial de Arduino en Educación a los …

Comunicación y Pedagogía 303-304

Comunicación y Pedagogía nº 303-304. Aprendizaje Basado en Proyectos

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una estrategia de enseñanza con una larga historia y excelentes ejemplos de uso en muy …

Comunicación y Pedagogía 301-302. Programación y Robótica Educativa (II)

Comunicación y Pedagogía 301-302. Programación y Robótica Educativa (II)

En el muy cercano 2006, nos encontramos con la definición de la Dra. Jeannette M. Wing para pensamiento computacional «el pensamiento computacional …

Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital.

Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital

No hace muchos años hablábamos de aldea global, al referirnos al conjunto de transformaciones que se estaban produciendo en la vida y …

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