Colonizadores de Marte. Ludificación analógica, emoción y sentimientos

Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación
Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación

Colonizadores de Marte es una propuesta de ludificación/gamificación educativa y analógica. Desarrollada para el currículo de Ciencias Sociales de 3º de ESO, esta estrategia de enseñanza-aprendizaje se pone al servicio de los contenidos de Ciencias Sociales para darle un sentido al temario. Esta propuesta se implementa junto a la metodología del Aprendizaje basado en Proyectos, el Aprendizaje Cooperativo y la Enseñanza Invertida o Flipped Learning.

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