Comunicación y Pedagogía 191 Utilización didáctica de los videojuegos

Especial de Utilización didáctica de los videojuegos de Comunicación y Pedagogía
Especial de Utilización didáctica de los videojuegos de Comunicación y Pedagogía

Desde hace algo más de una década, con la introducción masiva de los videojuegos en el ámbito doméstico en tanto alternativa de ocio para el público infantil y juvenil, algunos investigadores desde el campo de la educación han procedido a analizar las consecuencias derivadas de este nuevo fenómeno lúdico soportado electrónicamente, donde se generan aventuras en escenarios virtuales aderezados con todo tipo de efectos especiales. La preocupación por los valores y contravalores, destilados a través de estos atractivos formatos interactivos, ha sido la temático central de las reflexiones de los especialistas que han participado en este monográfico, a quienes agradecemos sus aportaciones por suponer una visión crítica desde múltiples perspectivas.

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Información

//// Los videojuegos: adicciones y fobias
por Julio Armado

Informática y Didáctica

//// Experiencia de uso de BSCW: apoyo a la docencia presencial
por Santiago Blanco Suárez

Tecnologías de la Información y la Comunicación

//// Tecnologías de la Información y Comunicación en Educación Infantil: entre la forma y la didáctica
por José Manuel Bautista Vallejo, Maite Gata Amaya y Begoña Mora Jaureguialde

Necesidades Educativas Especiales

//// Sistema de soporte para decisiones en Fonoaudiología
por Juan Carlos Tulli, Pablo Daniel Agüero, Esteban Lucio González, Nahuel Dalgaard y Matías Cañete

Utilización didáctica de los videojuegos

//// La construcción del conocimiento a través de los juegos de simulación: una experiencia con Los Sims
por Grup F9

//// Los Sims: vivir en la virtualidad
por Josefa Isabel Farray Cuevas y Mª Victoria Aguiar Perera

//// Los videojuegos (Artículo de libre acceso)
por Mª Victoria Aguiar Perera y Josefa Isabel Farray Cuevas

//// Los videojuegos, con mesura, una buena distracción
por Marco Alberto Sotelo y Pere Marquès Graells

//// El juego y los videojuegos: algunas propuestas para su valoración
por Juan de Pablos Pons, Raquel Barragán Sánchez y Olga Buzón García

//// Los videojuegos y el aprendizaje de valores
por Maria Isabel vera Muñoz y Dina Espinosa Brilla

//// Niños, niñas y juegos de ordenador
por Anna Escofet Roig, Olga Herrero garcía y Mª José Rubio Hurtado

//// Análisis de los videojuegos desde la convergencia de aspecto psico-educativos, técnicos y estéticos
por Mª Esther del Moral Pérez

//// Videojuegos y Cultura de Paz: Plan de acción de la Red Civil de la UNESCO en España
por José Antonio Ortega Carrillo

//// Socialización genérica de adolescentes en la ritualidad de los juegos virtuales
por Fernando Huertas Rojas

Recursos didácticos

//// Materiales y Productos

//// Cultures 2: Las puertas de Asgard
por Grup F9

//// Conocimiento y Gestión
por Isabel Cantón Mayo

//// cvc.cervantes.es
por Alicia Cañellas Mayor

//// Libros

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