Comunicación y Pedagogía 208. Utilización didáctica de los videojuegos

Recientemente han aparecido en la prensa grandes titulares notificando las cifras de recaudación que mueve la industria de los videojuegos, ésta supera con creces lo conseguido por otras industrias del entretenimiento como son el cine, el vídeo y la música. La realidad es que los videojuegos son una práctica tan generalizada que constituye una nueva cultura en las sociedades avanzadas. La generación de los 30 años es la primera de jugadores de videojuegos, y para algunas profesiones constituye una ventaja haber sido un jugador habitual, ya que se han adquirido destrezas y estrategias difíciles de alcanzar por otros medios.
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Información
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Tecnologías de la Información y la Comunicación
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//// Multimedia educativo
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Necesidades Educativas Especiales
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por José Clares López
Utilización didáctica de los videojuegos
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//// Uso y abuso de los videojuegos (Artículo de libre acceso)
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//// ¿Videojuegos para trabajar en la escuela y el instituto? ¡Lo que faltaba!
por Xavier Vilella Miró
//// Los padres preguntan...
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//// Adolescentes y videojuegos: El juego desde el jugador
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//// Los hijos en casa: ¿hackers o hikikomoris?
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//// El uso de los videojuegos en la enseñanza no reglada
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//// Libros recomendados sobre videojuegos y educación
por Begoña Gros Salvat
Recursos didácticos
//// Materiales y productos
//// Agatha Christie: Y no quedó ninguno
por Raül Mercadal Orfila
//// Tecnologías de la Información y comunicación para la formación de docentes
por Isabel Cantón Mayo
//// Games Parents Teachers
por Alicia Cañellas Mayor
//// Libros