Comunicación y Pedagogía nº 216. Utilización didáctica de los videojuegos

En este número especial sobre videojuegos que ofrecemos aportamos por una utilización lo más inteligente posible de los mismos en todos los ámbitos que podamos imaginar, desde la formación y el aprendizaje, el entrenamiento, desarrollo de valores, educación emocional, iniciación y profundización en las nuevas tecnologías hasta su uso en los problemas con sujetos con Necesidades Educativas Especiales. Empezamos este número con el artículo de Félix Etxebarria, titulado "¿Son violentos los videojuegos violentos?", en el que hacemos una nueva llamada de atención sobre los problemas relacionados con la presencia de la nueva generación de juegos hiperviolentos ante los cuales siempre debemos tener el suficiente sentido común y la prevención necesaria. No obstante, abogamos por superar esa actitud meramente preventiva con una utilización d los videojuegos en el ámbito educativo.
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Información
//// Videojuegos para resolver conflictos mundiales (Artículo de libre acceso)
por Raül Mercadal Orfila
Informática y Didáctica
//// La organización y gestión de los medios en el prácticum de Magisterio: Una visión desde sus protagonistas
por María del Carmen Martínez Serrano
Tecnologías de la Información y la Comunicación
//// Intercultura-net: Formación telemática en interculturalidad
por Carlos J. Arribas Puras
//// Algunas reflexiones en torno a las WebQuest
por Inazio Mentxaka Bearan
Necesidades Educativas Especiales
//// Las TIC para las NEE
por Ana María Miguel Miguel
Utilización didáctica de los videojuegos
//// ¿Son violentos los videojuegos violentos?
por Felix Etxebarria
//// Los videojuegos, acceso directo a las nuevas tecnologías
por Antònia Bernat Cuello
//// Jóvenes y videojuegos
por Manel Camas y Luisa Mª Almazán
//// Videojuegos de acción de guerra: Adquisición de habilidades tácticas
por Beatriz Marcano
//// Juegos digitales para comprender los sistemas complejos
por Begoña Gros
//// Jugar y aprender en el ciberespacio
por Joaquín García Carrasco
//// Juegos de simulación como herramienta de aprendizaje
por Juan Alberto Estallo Martí
//// Investigando videojuegos: Recursos online para el inicio de una investigación cualitativa sobre la narrativa de/sobre los videojuegos
por Francisco Ignacio Revuelta Domínguez, Mª Cruz Sánchez Gómez y Graciela Alicia Esnaola Horacek
//// Videojuegos. Efectos sobre la conducta
por Juan Alberto Estallo Martí
//// Nuevas tecnologías, nuevas oportunidades
por Pedro A. González Calero, Pedro P. Gómez Martín y Marco A. Gómez Martín
Recursos Didácticos
//// Materiales y Productos
//// The Secrets of Atlantis: EL legado sagrado
por Raül Mercadal Orfila
//// Didáctica universitaria de Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje
por Isabel Cantón Mayo
//// Observatorio de Videojuegos de Educ.ar
por Alicia Cañellas Mayor
//// Libros