Comunicación y Pedagogía 239-240. Especial Videojuegos

Especial Videojuegos de Comunicación y Pedagogía
Especial de Videojuegos de Comunicación y Pedagogía

Como defiende la vicerectora de Investigación e Innovación de la Universidad Oberta de Catalunya (UOC), Begoña Gros Salvat, en un artículo que publicamos en este número, "el uso de los videojuegos tiene un importante papel en la formación no sólo en el ámbito escolar, sino también en la formación universitaria y la formación continúa". A estas alturas, son innegables las posibilidades didácticas de los videojuegos. A lo largo de las páginas que componen este número especial, se da buena cuenta de las últimas novedades en este ámbito, tanto a nivel teórico como a través de las experiencias directas contadas por sus protagonistas.

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Noticias

Entrevista

//// Ericka Astrid Zayas Hernández. Experta en el uso educativo de los videojuegos

Artículos

//// El uso de los videojuegos para la formación universitaria y corporativa
por Begoña Gros Salvat

//// Más allá del entretenimiento: Juegos Serios (Artículo de libre acceso)
por Eva Durall Gazulla

//// Propuestas de intervención e investigación sobre videojuegos y educación formal e informal
por Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda

//// Los videojuegos de aventuras en las aulas. Mucho más que una historia
por Sara Cortés, Pilar Lacasa, Mirian Checa y María Ruth García Pernía

//// Cheky-Chek: Misión Supercélula, un juego de simulación on line sobre la diabetes
por Mª Esther del Moral Pérez y Laura Carlota Fernández García

Videojuegos

//// Sumario

//// Arte

//// Ciencias Experimentales

//// Educación Física

//// Humanidades y Ciencias Sociales

//// Lengua y Literatura

//// Lengua Extranjera

//// Matemáticas

//// Tecnología

//// Valores

//// Serious Games

//// Comerciales

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