Comunicación y Pedagogía nº 307-308. Escape Room en Educación (I)

Comunicación y Pedagogía nº 307-308. Escape Room en Educación (I)
Comunicación y Pedagogía nº 307-308. Escape Room en Educación (I)

Un Escape Room es un juego en el que los participantes deben resolver enigmas, puzles, retos o misterios sobre una temática concreta con el fin de salir de una o varias habitaciones en un tiempo límite. Lo habitual, es que se juegue en equipos de entre 4 y 10 jugadores y que se establezcan 60 minutos como tiempo máximo para conseguir escapar.

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Escape Room en Educación (I)

//// Enigma, motivación y aprendizaje: Escape Rooms y BreakOuts educativos (Artículo de libre acceso)
por César Poyatos Dorado

//// Escapando hacia una evaluación con significado
por Clara Cordero Balcázar

//// ¿Gamificación, Escape Room o BreakOut Edu?
por Azahara García Peralta

//// Una infografía de ayuda para crear tus Escape Room / BreakOut / Gymkanas educativas
por Antonio J. Calvillo Castro

//// Todos tuvimos una primera vez
por Lidia González, Inmaculada Fernández y Ester Rey

//// Escape en el aula
por Nieves García Morán

//// Escápate del curso, si puedes
por Miguel Ángel Azorín López

//// Mi primer BreakOut Edu, una emocionante experiencia
por Antonio Bernabéu Pellús

//// Y se hizo el silencio (estamos ¿jugando?)
por Antonio Méndez Montiel

//// Escapa a tu tiempo
por Juan Antonio Ramajo Simón

//// ¡La maestra corre peligro! ¡Un zombi en nuestra clase!
Escapar o morir. Esa es la cuestión

por Beatriz Cerdán Supervía

//// En busca de la clave. Escape Room en clase de Música
por Cristina Machuca Oliván

//// La maldición del Profesor Fastidio
por Aránzazu Delgado Ramos, Rocío Gómez Vizcaíno, Olivia Rodríguez Muñoz,
Beatriz Sanz Sierra y Borja Velázquez García

//// Salvad al koala Pelayín
por Juan José Flores Paredes

//// Atrapados en la historia. Escape Room Virtual
por María Begoña Codesal Patiño

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