Gamificando en Educación Superior

Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación
Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación

La gamificación como aplicación de principios, mecánicas y dinámicas lúdicas en contextos que no lo son se ha empezado a utilizar en los últimos años en contextos educativos. En este artículo, vamos a revisar cómo se ha aplicado la gamificación en estos entornos, centrándonos especialmente en el espacio de Educación Superior universitaria, en concreto en la enseñanza de Tecnología en los grados de Educación Infantil y Primaria.

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