La narrativa: hilo conductor para crear proyectos gamificados, videojuegos y BreakOut Edu

Comunicación y Pedagogía nº 321-322. Aprendizaje basado en Juegos

Explicación de cómo crear una narrativa que de sentido a actividades que integren contenidos ligados al currículum educativo y propicien el desarrollo de las competencias básicas.

 

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