Recursos para implementar experiencias de gamificación en escuelas digitales

Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital.
Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital.

Aproximación al diseño de experiencias gamificadas en educación. Se muestran algunos recursos y herramientas digitales para la gamificación en las aulas.

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