
Comunicación y Pedagogía nº 331-332. Redes Sociales y Educación
Las redes sociales y la educación se han convertido, en poco menos de una década, en elementos centrales de nuestro tiempo de …
Las redes sociales y la educación se han convertido, en poco menos de una década, en elementos centrales de nuestro tiempo de …
La COVID-19 ha acelerado la adopción de la Realidad Extendida (Realidad Aumentada, Virtual y Mixta) en diferentes sectores. En este contexto, estas …
Desde la aparición de los primeros Fab Labs a principios de siglo todos y cada uno de ellos han demostrado su potencial …
Sin duda alguna, la COVID-19 nos ha perseguido desde su origen hasta nuestros días a nivel estructural, desde la alarma, las pérdidas …
La presencia de la educación emocional se hace cada vez más visible en nuestro entorno. Su propósito es fomentar el bienestar emocional …
El juego –en sus diferentes variantes–, ya sea a partir de elementos rudimentarios o en soportes más sofisticados donde las tecnologías adquieren …
El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo proyecto bien …
Hace tiempo que las tecnologías inmersivas muestran su potencial y posibilidades en diferentes sectores, especialmente, en educación y formación…
El primer intento de sistematizar el microlearning y los diversos trabajos generados desde los primeros años de la pasada década, se produce …
Salimos a un mundo donde lo primero que hacemos es interactuar, comunicarnos, pero no nos damos cuenta de lo que abarca. Sólo …
Recuerdo una imagen donde aparecía una planta o más bien el comienzo de ésta resurgiendo de una gran capa de asfalto. Esta …
En el número anterior habíamos sentado las bases de la gamificación en educación, sus posibilidades didácticas, las principales diferencias entre las distintas …
Hace años que la Realidad Aumentada y Virtual vienen mostrando sus posibilidades y cada vez es más evidente su potencial y proyección …
Un Escape Room es un juego en el que los participantes deben resolver enigmas, puzles, retos o misterios sobre una temática concreta …
Esta edición especial de Comunicación y Pedagogía tiene un doble objetivo: ayudar a comprender el potencial de Arduino en Educación a los …
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una estrategia de enseñanza con una larga historia y excelentes ejemplos de uso en muy …