Recursos para implementar experiencias de gamificación en escuelas digitales

Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital.
Comunicación y Pedagogía 299-300. La Escuela en la Sociedad Digital.

Aproximación al diseño de experiencias gamificadas en educación. Se muestran algunos recursos y herramientas digitales para la gamificación en las aulas.

Contenido disponible mediante suscripción a Comunicación y Pedagogía

Consulte aquí las condiciones

Si es suscriptor inicie su sesión para acceder

FavoriteLoadingGuardar en mi archivo personal

Pin It

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *