Artaerse y yo

Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación
Comunicación y Pedagogía 281-282. Gamificación

Experiencia de gamificación en las clases de Historia de la Filosofía de segundo de Bachillerato en el Instituto Barcelona-Congrés de Barcelona. El juego que se ha elegido como guía y apoyo del aprendizaje ha sido Clash of Clans.

Contenido disponible mediante suscripción a Comunicación y Pedagogía

Consulte aquí las condiciones

Si es suscriptor inicie su sesión para acceder

FavoriteLoadingGuardar en mi archivo personal