Artaerse y yo

Experiencia de gamificación en las clases de Historia de la Filosofía de segundo de Bachillerato en el Instituto Barcelona-Congrés de Barcelona. El juego que se ha elegido como guía y apoyo del aprendizaje ha sido Clash of Clans.
Contenido disponible mediante suscripción a Comunicación y Pedagogía
Consulte aquí las condiciones
Si es suscriptor inicie su sesión para acceder