La educación en valores en el aula de Secundaria a través del videojuego Life is Strange

Comunicación y Pedagogía nº 313-314. Videojuegos en el aula

Breve repaso sobre el género de videojuegos educativos, con especial atención a Manrais y Concordia de la Fundación Fernando Buesa, y presentación de una propuesta metodológica a partir del título Life is Strange para tratar temas como el aislamiento, las drogas, el acoso, las crisis de identidad, la exploración sexual...

 

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